home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000153_dwarner@webcom.com _Tue Mar 26 14:17:41 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  1KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id OAA19819 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 26 Mar 1996 14:17:37 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA082377601; Tue, 26 Mar 1996 11:13:21 -0800
  4. Date: Tue, 26 Mar 1996 11:13:21 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <n1384285477.44643@cpqm.saic.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: "Dimitri Holman" <Dimitri_Holman@cpqm.saic.com>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Collision Detection
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  3/26/96            1:31 PM
  20.  
  21. <snip>
  22. >And MakePath is so configurable, you can even specify what KIND of object
  23. >is traveling over the given terrain.  You can get a smoothly splined up-
  24. >and-down swoop, like in a plane or a Cruise Missile, or a >jostle-your-brains
  25. out motion, as if you were in a jeep or on a mountain >bike.  It's a hoot. 
  26.  
  27. You'll have to forgive my compositing ignorance but .. how do you get accurate
  28. shadow's traced or mapped onto the terrain below? Specifically how do you get
  29. the shadows to conform to the terrain as they would in the real world or the
  30. LW world were the terrain actually be in the scene?